Rock n Roll Night — Играть бесплатно в демо режиме

Топ-2 лицензионных онлайн казино за 2020 год:
  • Фрэш Казино
    Фрэш Казино

    Свежий дизайн, куча бонусов и Джекпоты!

  • Сол Казино
    Сол Казино

    Яркое казино с большими бонусами!

Soviet Games о Love, Money, Rock’n’Roll — об одной из самых ожидаемых визуальных новелл следующего года

Создатели «Бесконечного лета» делятся подробностями новый игры об эпохе VHS, рок-н-ролла и духа свободы.

Updated 14 сентября 2020 г. 11:58

Posted 14 сентября 2020 г. 11:50

Визуальную новеллу с элементами эроге «Бесконечное лето» можно назвать культовым феноменом для российской игровой индустрии. Команда энтузиастов с имиджборда «Ычан» занималась разработкой игры на протяжении пяти с половиной лет. За это время не раз сменялся состав команды, графика и сценарий постоянно перекраивались, а ранние билды периодически попадали в сеть из-за конфликтов участников проекта. После релиза игра получила множество положительных отзывов — в частности, отмечался профессиональный уровень фонов, нарисованных Арсением Чебынкиным (ArseniXC) и саундтрек, в который вошло свыше 60 композиций, написанный Сергей Ейбогом а также Viruzz’ом под псевдонимом Between August and December.

Несмотря на то что в «Бесконечном Лете» было множество отсылок на контент с имиджборд, сюжет строился вокруг «маскотов» с Ычана и в целом игра обладала своеобразным сеттингом, она стала понятна и близка самому широкому кругу игроков.. Совмещая юмор, романтику, напряженную атмосферу и головокружительные события, на протяжении всей игры не раз поднимались и сложные вопросы: о морали, жизни и человеке, находящимся в постоянном поиске себя.

Прототипом для фонов пионерского лагеря «Совёнок» из 1980-ых, куда незадачливого героя занесло прямиком из 2008-го года, послужили фотографии реально существующего лагеря «Волга» в Тверской области, где с лета 2020-го года теперь регулярно самими же фанатами проводится фестиваль, посвященный игре. Впоследствии проект был портирован на iOS и Android, переведен еще на четыре языка, включая английский, и был скачан больше миллиона раз только в Steam, где и по сей день распространяется бесплатно.

Оставшаяся команда, уже под брендом Soviet Games продолжает работу над новой визуальной новеллой Love, Money, Rock’n’Roll, которая готовится выйти в свет 1 марта 2020 года. Разработчики нечасто появляются на публике, не говоря уже об игровых СМИ, однако для IGN Russia все же решили сделать исключение и поделиться с нами подробностями о LMR. И поскольку БЛ своими корнями уходит в традиции и культуру имиджборд, разработчикам привычнее представляться не реальными именами, а никами (однако не всем), поэтому рассказывать о своем грядущем проекте будут: Dreamtale — руководитель проекта, сценарист; MacKot — программист и Марк — художник.

Dreamtale: Идея игры родилась у меня еще осенью 2020 года, за год до релиза Бесконечного Лета. Просто внезапно захотелось сделать новеллу, чтобы показать, что я могу не хуже японцев, сыграть, так сказать, на их поле – потому что БЛ, как ни крути, своим сеттингом выделялась на постсоветском пространстве и в рунете в принципе, но вряд ли её можно напрямую сравнивать с японскими новеллами. Сразу же был написан синопсис первых 6 дней и придуманы ГГ, героини, сеттинг, главные конфликты. Однако разработка началась только весной 2020 года. Вернее сказать, мы объявили о том, что собираемся делать игру. Команда набиралась постепенно, кто-то приходил, кто-то умирал (было даже такое, к сожалению), кто-то уходил. Всего над игрой работало порядка 15 человек: это 1 сценарист, 3 художника и 1 3D-моделлер, 6 музыкантов и 1 звукорежиссер, 1 программист и еще были люди, которые помогали нам в тех или иных моментах (например, GUI).

— Судя по демоверсии, все-таки корни главного героя все равно будут уходить в Россию, но все же, почему действие игры было решено перенести в Японию?

Dreamtale: Да, главный герой (да и не только он) — русский, это заметно, это прослеживается в его характере и во всех его поступках, это, наконец, напрямую влияет на развитие событий в игре. Выбор Японии как места действия был обусловлен в первую очередь тем, о чем я говорил вначале, — желанием догнать и перегнать. К тому же после Бесконечного Лета следующую игру хотелось сделать о чем-нибудь другом, вот так просто и банально. Сменить сеттинг, сменить проблематику, попробовать себя в чем-то новом.

— Какова вероятность, что ЛМР сможет зайти на родине жанра ВН — в стране восходящего солнца, чей сеттинг команда как раз пытается передать?

Dreamtale: Есть расхожее мнение, что японцы не читают зарубежные новеллы. Это мнение, к сожалению, неоднократно подтверждено самими японцами. Так что посмотрим после релиза… ЛМР будет переведена на английский и китайский языки. Причем перевод профессиональный. БЛ же силами энтузиастов было переведено на английский, китайский, итальянский и испанский языки (на подходе французский). Могу сказать, что вот буквально сегодня в диалоге с техподдержкой Фейсбука (с сотрудником по имени Andre) я получил слова благодарности за БЛ. К сожалению, зарубежный СММ по сравнению с рунетом у нас сильно проседает, так что конкретных цифр назвать не могу — всё больше по ощущениям… Но всегда приятно встретить упоминание о БЛ там, где этого совсем не ждал.

— В конце октября 2020 года кампания на Kickstarter успешно завершилась и, более того, даже набрала 15% сверх изначальных ожиданий. Были ли сложности с ее прохождением?

Dreamtale: Мы понимаем, что краудфандинг — достаточно новое явление для российского геймдева, а уж успешный — тем более! Однако никаких особенных советов дать не можем — в англоязычном интернете полно гайдов на эту тему. Конечно, нужно подготовить материал: картинки, видеоролики и, главное, демоверсию. Нужно продумать схему наград и их стоимость. Также нужно заранее разработать стретчголы — цели, которые появятся, если ваша кампания наберёт заявленную сумму денег. А вот эта сумма, проще говоря, планка — ещё один немаловажный момент. Поставишь много — есть риск не дотянуть, мало — может не хватить… Но надо иметь в виду, что Кикстартер выплачивает деньги только в том случае, если планка собрана полностью. И да, Кикстартер не работает с Россией — нужно иметь юрлицо в Евросоюзе, США или других «развитых» странах. или пользоваться услугами посредников, которые берут свой процент.

Рейтинг казино с русским языком:
  • Фрэш Казино
    Фрэш Казино

    Свежий дизайн, куча бонусов и Джекпоты!

  • Сол Казино
    Сол Казино

    Яркое казино с большими бонусами!

— В отличие от бесплатного движка RenPy, который использовало БЛ, в разработке ЛМР было принято решение использовать Unity. Чем оно было обосновано? Судя по количеству всевозможных модов, для многих фанатов предыдущей игры от SG этот вопрос особенно острый…

Dreamtale: Переход на Unity3D был вызван изначальной ставкой на мультиплатформенность. Если для ПК Renpy — это хороший выбор: простота разработки, относительно низкие требования к железу и широкие возможности кастомизации (те же моды), — то на мобильных устройствах он ведёт себя уже совершенно по-другому. Проблемы начинаются уже на слабых девайсах — чтобы поиграть в «картинки с текстом», как любят обзывать нашу игру несведущие люди, нужно иметь как минимум гигабайт оперативки и нормальный процессор. Здесь надо четко понимать, что количество юнитов БЛ в Стиме и на Андроиде примерно одинаковое. Что касается поддержки пользовательских модификаций в ЛМР, то это важная задача, которой мы занимаемся.

Mackot: Реализацию поддержки модификаций на Unity3D нельзя в принципе сравнивать с Renpy, потому что в основе Renpy — Python, язык интерпретируемый. Все изменения можно видеть, так сказать, в реальном времени. Unity же, в свою очередь, игру компилирует. Мы разработали несколько подходов к реализации пользовательских модификаций, например Asset Bundle, и сейчас выбираем лучший.

— Опять же, возвращаясь к демоверсии — прямо во время диалогов встречаются сноски об особенностях японского колорита. Насколько сильно вы стремитесь раскрыть японскую культуру в ЛМР и познакомить с ней игроков?

Dreamtale: Мы стараемся соответствовать духу времени (события игры происходят в 1987 году) и японским реалиям в принципе. С другой стороны, мы ориентируемся на максимально широкую аудиторию и прекрасно понимаем, что далеко не всем знакомы такие близкие каждому анимешнику понятия, как «бенто» или «цундэре». Поэтому по возможности я старался разъяснять какие-то термины, чтобы не отпугнуть совсем уж казуального игрока. Тут необходимо также понимать, что игра делается русскими разработчиками и, я уверен, понравится большей части аудитории БЛ. Всё-таки сеттинг — это только сеттинг, иначе Властелин Колец бы провалился по причине недостоверности эльфийской физиологии.

— БЛ содержала в себе множество отсылок и пасхалок — разных маскотов, мемов и прочего «фольклора», который был в обиходе среди пользователей имиджборд. Будет ли в ЛМР нечто подобное? Как насчет отсылок на ту же БЛ, например?

Dreamtale: Да, немаловажной частью БЛ был интернет-фольклор. Однако в ЛМР не было цели перегружать игру мемами — акцент делался на саму историю. Конечно, какие-то отсылки, шуточки и пасхалки внимательный читатель обязательно заметит.

— Сюжет игры занимает больше 300к слов. Для сравнения, это в два раза больше, чем в предыдущем проекте команды. Складывается впечатление, что писали, как минимум в вечность. Чем обусловлен настолько масштабный объем сценария?

Dreamtale: Будет нечестно не сказать, что 500 тысяч слов — это средний объем коммерческой японской новеллы. Писали действительно вечность (да и ещё не написали до конца). Помимо того, что после БЛ хотелось сделать что-то новое, хотелось сделать и ещё что-то более проработанное, потому что в «Бесконечном Лете» существовали определённые ограничения. Я никак не ограничивал себя в синопсисе, и в итоге получилось, что общий объём текста составит около 300к слов. Но это были лишь предварительные оценки. Сейчас я бы сказал: 350-400к…

— Не секрет, что «Бесконечное лето», многие из команды которого сейчас работают над ЛМР, обрело какую-то феноменальную популярность, причем не только в России, но и за рубежом (В одной группе ВК сейчас больше 110к участников) и порядка миллиона установок в одном только Steam’е. Сможет ли ЛМР удержать планку завышенных ожиданий и встать если не выше, то как минимум на один уровень с прошлым проектом команды?

Dreamtale: Считаю изначально неверным сравнивать бесплатную игру с платной! Поэтому рассчитывать, что ЛМР повторит успех БЛ в части охвата аудитории, как минимум глупо. Однако я очень надеюсь, что она превзойдёт БЛ в качестве и также надолго останется в сердце каждого игрока. К тому же мы надеемся, что ЛМР придётся больше по вкусу нашей зарубежной аудитории. В ЛМР четыре непохожие друг на друга героини, у каждой — свои концовки, как хорошие, так и плохие (Леночка, привет!). В игре около 80 фонов и больше 100 сюжетных иллюстраций, анимация спрайтов, 4 часа музыки и 9 треков с вокалом. Особое внимание мы старались уделить аутентичности: саундтрек выдержан в стилях ретровейв, рок и глэм (хотя предостаточно и фортепианных композиций), а творчество группы Z FEEL-Z мы планируем выпустить отдельным альбомом после релиза ЛМР. Также, как вы можете видеть по картинкам в этой статье, фоны ArseniXC стали еще детальнее, проработаннее и датфильнее!

— На сегодня ниша визуальных новелл все еще остается довольно узким жанром, БЛ смогла выйти за его пределы, т.к. выбивалась из общепринятых канонов и, помимо отсылок на культуры борд, содержала в себе историю, которая многим оказалась по-настоящему близка. Можно ли сейчас сказать, что ЛМР сможет претендовать на подобный эффект?

Dreamtale: Я думаю, что вполне! Возможно, ЛМР и выдержана немного в других тонах — затрагивает более взрослые, что ли, темы, — но в то же время я всегда считал, что успешным произведение делает стиль изложения, продуманные характеры героев, внимание к деталям, душа, наконец, а не тэг, который ему присваивают в интернет-агрегаторе. Не знаю, насколько хорошо мне удалось передать дух той эпохи – VHS, рок-н-ролл, кожа, безумные причёски, свобода и самое начало глобализации… Но я точно старался!

— Видна неслабая работа над совершенствованием визуальной части. В отличие от большинства представителей жанра, персонажи ЛМР хорошо анимированы, на фонах тоже часто присутствует анимация… Согласно видению Soviet Games, какие стандарты ждут жанр в будущем?

Марк: Да, нам кажется, что будущее новелл — в более слаженной работе художников и аниматоров (а также и остальных членов команды). Ведь хорошая новелла — это симбиоз визуальной составляющей, музыки, звуковых эффектов и текста; такой симбиоз, благодаря которому достигается максимальное погружение в атмосферу. Наша цель — передать то, что мы видим и чувствуем сами, вместе с игроком пробежаться по улицам Токио 80-х, очертя голову прыгнуть в водоворот интриг и найти свою любовь!

До релиза игры остается еще больше полугода, но даже демоверсия Love, Money, Rock’n’Roll не дает оторваться от водоворота событий и интриг, с которыми судьба не переставая сталкивает главного героя. Окончательные выводы делать пока рано, но, судя по всему, Soviet Games снова удалось повторить то, за что многие полюбили «Бесконечное лето»: проработанные персонажи, великолепный саундтрек, остросюжетные повороты и приятная атмосфера — все это осталось на своих местах. Если учесть, что технологически команда совершила ощутимый рывок, заметный невооруженным глазом, — LMR претендует на звание одной из самых ожидаемых визуальных новелл следующего года. Тем более, если говорить об аудитории геймеров России и СНГ.

Сделать предзаказ Love, Money, Rock’n’Roll, включая коллекционное издание, можно на официальном сайте Soviet Games и уже сейчас добавить игру в список желаемого в Steam’е.

Форум Emu-Land.net

Новости:

  • Форум Emu-Land.net »
  • Разработка и ромхакинг »
  • Ромхакинг и программирование (Модераторы: p_star, ALEX_230_VOLT, spiiin) »
  • [SMD]Rock n’ Roll Racing tournament edition (4 players v.2) (Hack)

Автор Тема: [SMD]Rock n’ Roll Racing tournament edition (4 players v.2) (Hack) (Прочитано 37144 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл (Demo) / Love, Money, Rock’n’Roll (Demo)

Мы вынуждены попросить Вас зарегистрироваться на нашем сайте для получения ссылок на скачивание. Или можете войти, если вы уже зарегистрированы.
Почему так произошло?

О да! Как я ждал эту новеллу!

Жду продолжения! Просто класс.

Игра очень разочаровала, ожидал от разработчиков «Бесконечного лета» большего. Хотя. кто там остался-то в Soviet Games? Алкоголик Риточка, который столько раз БЛ пытался за бабло начать впаривать? Ладно, давайте по существу.

Что стало причиной успеха «Бесконечного лета»? Во-первых, действие игры происходило на территории СССР, что разительно выделяло игру на фоне остальных визуальных новелл. Сколько вы можете вспомнить качественных игр действие которых происходило на территории нашей страны? Отечественный сеттинг, знакомый антураж, шутки понятные жителям бывшего СССР, всё это делало игру особенной, необычной.
Во-вторых, множественные отсылки к этим вашим имиджбордам, маскотам и прочим обитателям Лурка. Опять же, для тех кто в теме, это делало игру яркой, неповторимой.
В-третьих, качественные арты и музыка. Что же мы видим в новом проекте?

Во-первых, место действия и главные герои? Япония и японские школьники. Что может быть банальнее чем история про японских школьников которые *вставьте любую цель*. Игр про японских школьников сотни.
Во-вторых, у игры нет никаких фишек или особенностей выделяющих её на фоне других игр, лично я за время прохождения демки не увидел ничего такого.
В-третьих, хоть арты и остались на том же уровне, музыка явно стала на порядок хуже. ИМХО.

Что мы получаем в итоге? Банальную игру про японских школьников выполненную на среднем уровне, без каких либо особых фишек.

Не ври, тут не статьи. И антисемитизма нет, хотя и по этому поводу есть, что сказать. Только правда. Которая так не нравится совкам. Русских гнали на убой для защиты кучки пархатых во власти.

Кстати, триколор использовался еще при Иване 3, а кровавые совковые пентаграммы — символ сатанистов, масонов и пархатых. Дьявольский символ молоха. Красуется на лбу бафомета. Об этом в школе, где учат ИЗТОРЫи, не расскажут. Но ты легко можешь это проверить. А называть панславянский триколор «тряпкой» могут только враги русского народа. Кстати, вот это уже как-раз статья. В том числе за измену.

И вообще, я сюда пришел, чтобы с людьми пообщаться и приятно провести время, а не спорить с генетическими совками. Так что предлагаю прекратить взаимный обмен любезностями.

Понимаю, коммент слегка запоздал (на 2,5 месяца), т.к. долго руки до демки не доходили. Всё же хочу высказать своё мнение касательно демки и отчасти оспорить ваше.

Насчёт Японии — полностью согласен. В принципе никогда не любил эту страну, их культуру и их в целом. Также видел множество комментариев от иностранцев на гринлайте — они опять же не довольны местом происходящего.

Насчёт мафона. В этой игре принципиально другой сеттинг. Это не ламповый пионерлагерь 80х, это Япония 80х-90х. Тут будет музыка, по стилю схожая с музыкой из, например, Hotline Miami, (собсно, там присутствуют треки Tokyo Rider’a). Плюс ко всему, мы то же самое могли услышать от Ейбога, так что тут от композитора мало что зависит, в основном — от атмосферы.

Насчёт отсылок к маскотам. Играю в ВНки не оттого, что перечитал имиджбордов, а оттого, что перечитал слишком дохуя книг в своё время, и они меня уже не удивляют. А построение хар-ра персов в БЛ на основе уже созданных образов, как по мне, относится как раз к минусу. Те же самые минусы меня взбесили в классике. И еслиб я снова увидел тех же тянок, только с другой внешностью и несколько изменённой историей — не стал бы ждать релиза и забил бы на игру сразу.

По рисовке игра значительно обошла БЛ. Тут всё намного реалистичнее, у тянок нет передоза силикона в высшик образованиях, сама рисовка более плавная, нет «полигонов», текстуры почётче. На этом сказалось также то, что СГ сменили художника.

Так же хотелось бы добавить, что игра стала анимированной (хотя для некоторых это даже минус), мультиплатформенной, благодаря Unity. Да и сеттинг тех времён (Рок-н-Ролл, неон, криминальщина) мне очень приятен.

В заключении скажу, что никого не призываю считать также, как я, обожествлять эту ВН, несмотря на свои вкусы. Просто высказываю своё мнение.

Казино с самыми большими бонусами:
  • Фрэш Казино
    Фрэш Казино

    Свежий дизайн, куча бонусов и Джекпоты!

  • Сол Казино
    Сол Казино

    Яркое казино с большими бонусами!

Добавить комментарий